Vijesti od 25. novembra, po pekingskom vremenu, kratka analiza razvoja interaktivne tehnologije dodirnog dodira velikih veličina i pitanja lanca industrije. Najnoviji "Quarterly Report on Interactive Flat Panel Market Analysis in Mainland China" koji je objavio RUNTO predstavlja nekoliko ključnih podataka: U prva tri kvartala 2021. godine, ukupne pošiljke LCD interaktivnog ravnog panela (isključujući projekcije whiteboards) tržišta u Kopnenoj Kini premašile su 154 10.000 jedinica, što je povećanje od 41,2% u godišnjoj godini. Među njima, stopa penetracije capacitive touch tehnologije je blizu 20%, u odnosu na 8,7% u 2018. godini, što je više nego udvostručio za tri godine.
2018-2021 Kina Kopno LCD Interaktivni Panel Touch Technology Structure

Izvor podataka: RUNTO, jedinica:%
Korisničko iskustvo prisii na brz i diversifikovan razvoj tehnologije dodirnog kapaciteta
Razvoj tehnologije kapaciteta dodira rezultat je mnogih faktora isprepletenih. Najdublji razlog je što, iako interaktivni tableti pripadaju kategoriji komercijalnih proizvoda, u doba Interneta, promocija svih proizvoda se pretvara iz funkcionalnog uvođenja u eksperientnu preporuku, a marketing proizvoda se iz perspektive proizvođača promijenio u perspektivu korisnika. To zahtijeva da proizvodi preduzeća ubrzaju inovacije i nastave da postižu benigne iteracije. Što se interaktivnih tableta tiče, pogodnost, osjetljivost i preciznost interakcije dodira sa ljudskom mašinom najveće su brige u procesu iskustva proizvoda, kao i najkoncentriranije tehničke tačke različitih materijala i inovacija procesa. Sa postepenom zrelošću tehnologije, kapacitetni dodir zadovoljava potrebe iskustva.
Posebno pogođeni popularnosti pametnih telefona, proizvođači i krajni korisnici više pažnje obraćaju na kapacitetne proizvode velikog ekrana dodira. RUNTO je razvrstao trenutna mainstream kondenzator tehnologija rješenja na osnovu trenutnog tržišta.
Tehnologija kapaciteta dodira i dalje ima problema koji utiču na odlučnost lanca industrije da popularizira
Iako je capacitivna tehnologija dodira postigla brzu penetraciju na interaktivnim tabletama velikih veličina, još uvijek postoje mnoge bolne tačke i problemi, koji u određenoj mjeri ograničavaju brz razvoj lanca capacitivna industrija dodira.
Pored In-cella, trenutna tehnologija kapaciteta dodira je široko koristila odvojene dijafragme dodira. Potrebno je da prođe kroz mnoge procese kao što su obrada supstrata, post-procesna obrada itd., prvo se prevozi u nizvodnu fabriku modula na laminiranje, a zatim preveze u kompletnu mašinsku fabriku radi ispitivanja montaže i konačnog prihvatanja. Proizvod olovno vrijeme je predugo, što rezultira povećanim promjenjivim obradama, nepredvidivim proizvodom ravno kroz stopu, i gubitke transporta uzrokovane disperzijom uzvodnih i nizvodnih poduzeća, što u konačnici rezultira prinosima proizvoda nižim od očekivanih, povećanim neuspjesnim troškovima, te nedovoljnim ukupnim mogućnostima isporuke.
Za proizvođače brendova, nedostatak proizvoda ravno kroz stopu i prinos povećava rizik od pripreme materijala i rizik isporuke od krajnih korisnika. Pod uslovom držanja pregovaranja moći, to će svakako preneti nekontrolisane rizike, što će nanijeti profit uzvodnih kompanija da se oguli. Velika investicija preduzeća u svaku poveznicu, ali mali dobitak, prirodno će oslabiti odlučnost cijelog lanca industrije kako bi se promicala popularizacija kapaciteta velikog ekrana. U takvim okolnostima, zbog troškovnih prednosti infracrvene tehnologije, "bilateralna" i "četverostrana" rješenja su brzo prodirala u obrazovnu LCD tablu, koja je prvobitno bila najveća i najkorektivnija primjena capacitivna touch tehnologije, a proporcija je dostigla u trećem kvartalu. 16.6%.
U celini, iskustvo upotrebe pametnih telefona je poticalo potražnju ljudi za interakcijom sa proizvodima za prikaz, a kontrola dodira je postala kruta potražnja za interakcijom. Gđa Wang Yuhong, COO iz RUNTO-a, smatra da, iako kompanije i dalje razvijaju materijale i tehnologije osjetljive na dodir sa superiornim performansama, moraju kontinuirano optimizirati i integrirati cijeli lanac industrije kako bi dodatno ubrzale popularizaciju interaktivne tehnologije dodirnog dodira velikih veličina.

