Dvije tehnologije s više dodira
Multi-touch, kao što ime implicira, je prepoznati dodir dva ili više prstiju. Trenutno postoje dvije multi-touch tehnologije: Multi-Touch Gesture i Multi-Touch All-Point. U laiиkog smislu, multi-touch prepoznavanje smjera geste i multi-touch prepoznavanje poloћaja prsta.
Prepoznaj smjer geste
Ono što sada najviše vidimo je Gesta Multi-Touch, to jest, kada se dodirnu dva prsta, može se prepoznati smjer kretanja dva prsta, ali se specifičan položaj ne može odrediti, a operacije kao što su zumiranje, prevođenje i rotacija mogu se izvršiti. Ova vrsta implementacije sa više dodira je relativno jednostavna, a osna koordinatna metoda se može implementirati. Podjelom ITO na X i Y ose mogu se osjetiti dvije operacije dodira, ali specifičan položaj dodira i specifičan položaj dodira su dva pojma. Ekran osjetljiv na dodir XY osi može otkriti drugi dodir, ali ne može znati točnu lokaciju drugog dodira. Jedan dodir daje jednu maksimalnu vrijednost na svakoj osi kako bi se odredila lokacija dodira. Ako drugi prst dodirne ekran, na svakoj osi će biti dvije maksimalne vrijednosti. Ove dvije maksimalne vrijednosti mogu biti generirane od strane dva različita seta dodira, tako da sistem ne može precizno suditi. Neki sistemi uvode tajming da bi rasuđili. Pretpostavlja se da se dva prsta ne stavljaju istovremeno. Međutim, uvijek postoje situacije u koje se dodiruju u isto vrijeme. U ovom trenutku, sistem ne može pogoditi. Možemo zvati tačke koje zapravo nisu dirnute "tačke duhova".
Prepoznaj položaj prsta
Multi-Touch All-Point je nedavno popularna tema. Može identificirati specifičnu lokaciju dodirne tačke, to jest, ne postoji fenomen "tačka duha". Položaj prepoznavanja više dodira može se primijeniti na otkrivanje bilo koje pokrete dodirom. Može otkriti istovremeni dodir deset prstiju obje ruke. Također omogućava i druge oblike dodira koji nisu prsti, kao što su dlan, lice, šaka itd., čak i nošenje rukavica. To je najviše User-friendly man-machine sučelje je vrlo pogodan za aplikacije s više simultanih operacija, kao što je kontrola igre. Metoda skeniranja Multi-Touch All-Point je da sjecište svakog reda i svake kolone treba skenirati odvojeno, a broj skeniranja je proizvod broja redova i broja stupaca. Na primjer, ekran osjetljiv na dodir koji se sačinjava od 10 linija reda i 15 linija kolona, koristeći metod koordinate osa Geste Multi-Touch, zahtijeva 25 skeniranja, dok metoda položaja za prepoznavanje više dodira zahtijeva 150 puta.
Multi-Touch All-Point se zasniva na metodi otkrivanja međusobnog kapaciteta, a ne na samokadenciji. Samokadencija otkriva promjenu kapaciteta svake jedinice za senzore (to jest parazitski kapacitet Cp). Parazitski kapacitet će se povećati kada postoji prst, kako bi se utvrdilo Da postoji dodir, a međusobni kapacitet je otkrivanje promjene međusobnog kapaciteta (to jest kapaciteta spojnice Cm) na raskrižju redova i stubova. Kada se redovi i kolone ukrste, između redova i kolona biće generiran međusobni kapacitet (uključujući: kapacitet rese između jedinica za senzore reda i kolona, Kapacitet spojke generiran na sjecištu redova i kolona), međusobni kapacitet će se umanjiti kada postoji prst, može se suditi da dodir postoji, a položaj svake dodirne tačke se može precizno suditi.
Tehnologija ekrana osjetljivog na dodir
Predstavimo ekran osjetljiv na dodir. Ekran osjetljiv na dodir, jednostavno rečeno, kombinacija je ulaza i izlaza. Nisu potrebna mehanička dugmad ili klizači. Displej je interfejs za muško-mašine.
Cijeli modul ekrana osjetljiv na dodir je sačinjan od LCD-a, ekrana osjetljivog na dodir, kontrolora ekrana osjetljivog na dodir, glavnog CPU-a i LCD kontrolera. Touch screen i touch screen kontroler su jezgra cijelog modula, pa ćemo se fokusirati na ova dva dijela.
Struktura ekrana osjetljivog na dodir je općenito od vrha do dna: 1 površinski štit; 2 omotač; 3 sloj maske & sloj označavanja; 4 optička ljepila; 5 prvi sloj jedinice za senzore i supstrata; 6 optičko ljepilo; 7 drugi sloj jedinice za osetavanje i supstrat; 8 sloj zraka ili optičko ljepilo; 9 LCD ekran ekrana.
Površinski štit je obično manji od 100um debljine. Potreban je tvrd pokrivni omot na svim plastičnim pokrivačima. To je zato što će dodir prstom ogrebati plastičnu površinu. Ako je pokrivač staklo, površinski pokrivač nije potreban, ali staklo mora biti hemijski ojačano ili utašeno. Površinski pokrivaи mora biti pokriven. Sloj je optički upoređen kako bi se izbjegao pretjerani gubitak svjetlosti.
Omotač može biti debljine 0~3 mm. Ne trebaju svi ekrani osjetljivi na dodir. Što je sloj pokrivača tanji, to je veći odnos signala i buke i bolja osjetljivost senzora. Obično korišteni materijali su: polikarbonati, pleksiglas i staklo.
Treći sloj je sloj maske i sloj označavanja, a debljina mu je približno 100mm. Sloj maske se nalazi ispod pokrivača, koji može sakriti ožičavanje i rub LCD-a. Dozvoljeno je dodati označeni tekst ili ikone u dizajnu, ali marker mora biti pritisnuti na ITO supstratu prilično ravno, a materijal markera bi trebao biti neprovodljivi.
Četvrti sloj je optičko ljepilo, debljina je oko 25~200mm. Što je optički ljepilo tanji, to je bolji odnos signala i buke, i visoko dozvoljeno (er) optičko ljepilo može bolje osjetiti kapacitet prsta, te tako može dobiti i veći omjer signala i buke. Obično se koristi psa-stis osjetljivo adhezivno.
Peti sloj je jedinica za senzore i supstrat. Debljina ITO premaza je manja od 100nm. ITO sustrat za preliv može biti 100 um ~ 1mm staklo (IR ~ 1,52) ili 25mm ~ 300mm PET film (IR ~ 1,65). Što je ITO debši, to je otpor manji po jedinici, a to je bolji omjer signala i buke; Što je ITO tanji, to je lakša odašiljač svjetlosti. Supstrat može biti tanak film ili staklo. Ako je ITO napravljen na donjoj površini staklene supstrate, staklena supstrat se može koristiti kao površinski pokrivaj.
Šesti sloj je još jedan sloj optičkog adheziva. U odnosu na prethodni sloj optičkog lijepila, što je deblja ovaj sloj optičkog lijepila, to je bolji omjer signala i buke. Ovaj sloj optičkog adheziva se obično kombinira sa ACA-anisotropnim provodnim adhezivom.
Sedmi sloj je i jedinica za senzore i supstrat, koji je isti materijal kao i prvi sloj supstrat. Pazi da ne miješaš film i staklo. Ako je ITO na gornjim površinama supstrata, deblje supstrat može postići veći omjer signala i buke; ako je ITO na donjoj površini supstrata, tanji supstrat može učiniti odnos signala i buke višim. Također je potrebno koristiti anizotropno provodljivo adhezivno u rubnom području. Postoji jedan supstrat proces za pojednostavljenje proizvodnje i smanjenje troškova.
Osmi sloj je zrak ili optički adhezivni sloj. Znamo da je dielektrična konstanta zraka jednaka 1, što može smanjiti parazitski kapacitet sa gornje površine LCD-a. Ako koristite optičko ljepilo, instalaciju možete učiniti robusnije. Potrebno je da se podudaraju optički parametri kako bi gubitak svjetlosti bio manji. Potrebno je odabrati optičko ljepilo s najnižom mogućom dielektričnom konstantom, te osigurati da udaljenost između jedinice ITO senzora i gornje površine LCD-a bude najmanje 250mm.
Poslednji je LCD ekran. Za dizajn ekrana osjetljivog na dodir, to je izvor buke. Buka dolazi iz backlight i LCD signala za kontrolu pogona piksela. Općenito, ne koriste se ekrani pasivne matrice tačci. Ovo će generirati visokonaponske signale na prednjem dio LCD-a. Pokušajte koristiti Vcom Active dot matrix ekran, koji može predstavljati virtualnu tlo ili funkciju štita; ako stvarno trebate koristiti ekran pasivne taиke matrice, trebate dodati ITO љtitovni sloj na ekranu osjetljivom na dodir, a sloj љtita mora biti uzemiran da bi se uklonio utjecaj parazitske kapacitacije CP.
Kontroler ekrana osjetljivog na dodir s više tacaka
Kontroler ekrana osjetljivog na dodir sa više tacaka je jezgro modula ekrana osjetljivog na dodir. Ovaj članak uzima Cypressov kontroler ekrana osjetljiv na dodir kao primjer za uvod.
Cypressov kontroler ekrana osjetljiv na dodir je Truetouch serija, koja je bazirana na PSoC (Programmable System Chip) tehnologiji koja je široko korištena. PSoC je mješano-signalni niz koji integrira programljive analogne i digitalne periferne i MCU jezgre, tako da su fleksibilnost, programiranje i visoka integracija PSoC-a također pogodan za Truetouch rješenja.
TrueTouch rješenje je induktivno kapacitetno rješenje ekrana osjetljivog na dodir. Struktura ovog ekrana osjetljivog na dodir je predstavljena iznad. Može se reći da postoje mnogi LCD proizvođači i tipovi, kao i mnogi uređaji za senzore, kao što su staklo, film, ITO, pa čak i ITO modeli. Truetouch je zasnovan na PSoC tehnologiji, tako da fleksibilnost PSoC-a čini da dobro funkcionira sa mnogim LCD-ovima i ITO-ima.
Zašto je Cypressov kontroler ekrana osjetljiv na dodir nazvan Truetouch rješenje, ili kako je ovaj "True" došao? Gledajući unazad na razvoj ekrana osjetljivog na dodir, od početka Single-touch —samo jedan prst može dodirnuti ili slajd; kasnije je proizvedena i gesta više dodira – možete prepoznati smjer dva prsta, ali ne možete odrediti njihovu određenu lokaciju. , Može zumirati, pan, rotirati i druge operacije; razvijen do danas-Cypress's True touch može postići Multi-touch all-point, može prepoznati više prstiju i odrediti točan položaj, to je pravi višetočan dodir, ovo je također porijeklo True.
Truetouch serije proizvoda mogu se podijeliti u tri kategorije, jednotaktni, višetaktni pravac prepoznavanja (gesta više dodira) i položaj prepoznavanja više dodira (multi-touch all-point). Svaka kategorija ima razne modele, sa razlikama u veličini ekrana, brzini skeniranja, načinu komunikacije, veličini memorije, potrošnji energije itd., kako bi se upoznale različite aplikacije. Truetouch serija je zasnovana na PSoC tehnologiji, tako da ovi uređaji mogu biti dizajnirani pomoću jednostavnog i pogodnog, ali moćnog softverskog okruženja PSoC dizajnera.
Vrijednost TrueTouch rješenja se uglavnom ogleda u sljedećim aspektima: održava inherentnu ljepotu, lakoću i tankost ekrana osjetljivog na dodir, što može učiniti da se proizvodi kupaca iskažu; ona usvaja induktivnu tehnologiju dodirnog ekrana, koja ne zahtijeva mehaničke uređaje, i izdržljivija je; ima kompletnu seriju, Od jednotačkog dodira do višetočnog pravca prepoznavanja dodira, a zatim do višetačknog položaja za prepoznavanje dodira; na osnovu PSoC tehnologije, fleksibilno je koristiti i može se koristiti s mnogim LCD-ovima i ITO-ima; sve vrijednosti PSoC-a se mogu odraziti u Truetouchu, kao što su fleksibilnost Performanse, programiranje itd., mogu skratiti razvojni ciklus, učiniti da proizvodi brzo odu na tržište, i imaju visok nivo integracije. Mnogi periferni uređaji mogu se integrirati u PSoC (ie Truetouch proizvodi), koji ne samo da mogu smanjiti troškove sistema, već i smanjiti ukupnu potrošnju energije, poboljšati efikasnost napajanja.

