(1) Virtuelna stvarnost
Trenutno je globalna industrija virtuelne stvarnosti još uvijek u ranoj fazi nakon skoro stotinu godina razvoja, a lanac nabavke i različiti prateći objekti se još uvijek istražuju. Međutim, razvojna perspektiva virtuelne stvarnosti je maštovita i ima širok spektar primena, kao što su igre, film i televizija, obrazovanje, sport, međuzvjezdano istraživanje, medicinski tretman itd. Trenutno su velike konsultantske institucije optimistične da će virtuelna stvarnost postići ultra-visok rast u narednih pet godina, a epidemija je blizu.
(2) Sportska industrija
U protekloj godini, različiti kineski divovi počeli su ciljati visokokvalitetnu inozemnu sportsku imovinu i postepeno se približavati modelu zrelog sportskog profita - ulaznicama, pravima na emitovanje medija, sponzorstvima i sportskim derivatima. Stoga će cilj sportske industrije sa visokokvalitetnim resursima za događaje i širokom publikom i dalje biti tražen od strane kapitala.
Kao što svi znamo, pipci primjene LED displeja već su se proširili na sportsku industriju. U današnje vrijeme, u velikim sportskim događajima, LED displeji su postali nezamjenjiv medij za prikazivanje. Sa odličnom svjetlinom, bojom, životnim vijekom, fleksibilnošću primjene i drugim prednostima, LED displeji su naširoko korišteni u mnogim sportskim događajima u zemlji i inostranstvu – Olimpijske igre u Pekingu, Azijske igre u Guangzhouu, Univerzijada u Shenzhenu, Zimske olimpijske igre u Sočiju, itd., uključujući otvaranje i Priredbe za zatvaranje, ekrani za prikaz informacija iznutra/spolja na prostorima i periferni ekrani stadiona imaju sve više slučajeva primene, a izlazna vrednost nastavlja da se probija i kreće na novi nivo.
(3) Računarstvo u oblaku
Migracija preduzeća u oblak je opšti trend i vidimo da rast tržišta javnog oblaka i privatnog oblaka i dalje ide ruku pod ruku. Trenutno su mnoge kompanije u industriji LED ekrana izgradile vlastite platforme u oblaku, ali tržišni udio koji se može podijeliti nije velik. Podrazumijeva se da je domaće tržište računarstva u oblaku tek u povojima, a tržišni kolač postaje sve atraktivniji, stoga će LED kompanije ubrzati izgradnju oblaka, biti povoljne da iskoriste tržišne prilike.
(4) Veliki podaci
Ukupno finansiranje industrije velikih podataka u 2013-2018 iznosilo je 800 miliona američkih dolara, 1,54 milijarde američkih dolara i 2 milijarde američkih dolara; 2013-2018 finansijskih događaja je bilo 10, 42 i više od 50. "Big Data plus" je prodro u skoro sve industrije.
Digitalni novi mediji se sve brže razvijaju i hitno moramo pronaći rješenje za haotičan problem postavljanja LED ekrana na otvorenom kako bismo nastavili promovirati razvoj industrije vanjskog oglašavanja. Svi ovi problemi, bilo da se radi o upravljanju vanjskim oglašavanjem ili naučnoj i digitalnoj evaluaciji, zahtijevaju pomoć velikih podataka. Samo oslanjanjem na velike podatke industrija vanjskog oglašavanja može otvoriti nove razvojne mogućnosti.
(5) Medicinska oprema
Tržište medicinskih uređaja počelo je kasno u Kini, ali se brzo razvijalo. Od 2001. do 2018. godine, tržište medicinskih uređaja moje zemlje poraslo je sa 17,3 milijarde juana na 255,6 milijardi juana, što je povećanje od skoro 15 puta, uz složenu stopu rasta od 23 posto. Međutim, sudeći prema poređenju veličine tržišta medicinskih uređaja i veličine tržišta lijekova, globalno tržište medicinskih uređaja čini otprilike 40 posto svjetskog tržišta lijekova, dok je taj udio u mojoj zemlji manji od 15 posto. Sa razvojem privrede i stepenom starenja domaćeg stanovništva Sa unapređenjem tržišta medicinskih sredstava, razvojni potencijal tržišta medicinskih uređaja je ogroman. Istovremeno, uvođenje niza politika kao što je „Procedura posebnog odobrenja za inovativne medicinske uređaje (probna)“ postavilo je čvrst temelj za brzi rast domaćih inovativnih medicinskih uređaja.
(6) Kultura i zabava
Kineska 2015. bila je godina kada su investicioni krug i BAT-ovi napravili napredak u oblasti kulture i zabave. Nadogradnja potrošnje postepeno je naginjala potrošačke navike Kineza prema kulturi i zabavi, a broj potrošača i količina potrošnje su sve mlađi i rastu. 2015. je takođe bila vruća godina za nezavisni IP. Charlotte's Worries, Monster Hunt, serijal "囧" i Ghost Blowing Deng stalno su osvježavali rekorde domaćih kino blagajnama. Osim toga, s porastom dvodimenzionalne kulture proizašle iz igara i animacije, eksplozija samomedijskih produkcija digitalnih, fragmentiranih i zabavnih sadržaja okupit će veliki broj novih generacija mladih korisnika, pokrećući nove poslovne modele i mogućnosti .

